Dienstag, 31. Januar 2012

The pen is mightier than the sword, but not than the lightsaber!



Da Mario schon einen Post zu Star Wars verfasst hat, aber da ein Reineditieren von meinen Ansichten zu SW:TOR zu lang ausgefallen wäre, kommt hier nun mein eigener Post zu SW:TOR.
Für die Leute, denen Star Wars zu "Wow-like" ist, kann ich vorab Entwarnung geben: Es ist in sehr vielen Aspekten nicht wie WoW! Es ist sogar meistens mehr oldschool als WoW. Patches für Noobs kamen bisher keine, wozu auch? Wer ein Noobfreundliches Spiel haben will, das einem Items in den Arsch schiebt wie eine Domina den Strapon, der soll WoW spielen.

Freitag, 27. Januar 2012

Kim Dotcom, die Muse für Gamedeveloper oder MegaUP - das Game

Offensichtlich ist die Geschichte um Kim Schmitz Dotcom und die Schließung von Megaupload nicht nur Anlass für hitzige Diskussionen, sondern anscheinend auch Motivation für Hersteller von Spielen. Denn jetzt gibt's MegaUP: Upload if you can! Leider nur für die XBOX, also kann ich darüber nix sagen. Beschrieben wirds als Action Adventure. Xbox Nutzer können sich das Teil auf dem Xbox Marktplatz ja mal ansehen. Beachtlich ist vor allem die Zeit, in der das Spiel zusammen geschustert wurde. Hoffentlich ist die Qualität nicht dementsprechend.
Mich hat Trubel um Megaupload ja eher zu einer Namensänderung inspiriert. Ich denke, ich nenne mich demnächst Kim Theodor Maria Nikolaus Johann Jacob Philipp Franz Joseph Sylvester Freiherr von und zu Punkt To.


Hier noch ein schöner Screenshot:


Donnerstag, 26. Januar 2012

Dustforce - Zeigt wo der Besen hängt!


Bibi Blocksberg can suck my Dust!


Dustforce ist ein etwas ungewöhnlicher Plattformer des Entwicklerstudios Hitbox Team. Etwas im Sinne von: Du hast einen Besen und musst die Welt von Staub und Schmutz befreien!

Für eine handvoll Indie Games -
ein paar Empfehlungen


Ich kann die Finger nicht von Indie Games lassen und laufe derzeit Gefahr, zum Indie Fanboi zu mutieren. So viele Games und so wenig Zeit. Da kommen die folgenden Schmuckstücke gerade recht, bieten sie meist nicht mehr als 20min Spielzeit, sind dafür aber von besonderer Intensität. Ach ja, und Freeware natürlich.

Wer braucht schon Lichtschwerter, wenn man einen anständigen Blaster hat?



Reden wir nicht lang um den heissen Brei und legen mal die ersten Erkenntnisse auf den Tisch, die ich nach meinen ersten 4 Wochen Star Wars "The Old Republic" gewonnen hab.

Mittwoch, 25. Januar 2012

Indie Royal Lightning Pack -
6 mal Serious Sam

Can't get enough of that wonderful Duff Serious Sam? Ok, die Indie Royal Webseite hat eine Spritze Serious Sam aufgezogen und ist bereit, sie in eure Venen zu pumpen. Ihr Lightning Pack bietet 6x furiose Action zu einem lächerlich niedrigen Preis. Und das ist drin:

  • Serious Sam - The First & Second Encounter
  • Serious Sam - The Greek Encounter
  • Serious Sam - Kamikaze Attack
  • Serious Sam - Double D
  • Serious Sam - The Random Encounter

Allerdings steigt der Preis, je mehr Bundles verkauft werden. Dem kann man wiederum entgegen wirken, indem man etwas mehr als den geforderten Betrag zahlt. Etwas Eile ist geboten, denn das Angebot endet nach nur 100 Stunden.

Dienstag, 24. Januar 2012

"In meinem Auto wird nur Rush gehört!"
oder Nitronic Rush - ein Indie Racer

Beschrieben wird Nitronic Rush als Survival Driving Game. Indie Entwickler haben anscheinend häufig einen Hang zum Tiefstapeln, denn in Wahrheit ist Nitronic Rush eine voll aufgezogene Meth Adrenalinspritze.

Geh nicht ins Licht! Deity - ein Indie Game


Die Entwickler, ein achtköpfiges Team von Studenten des DigiPen Institute of Technology bezeichnen ihre kleine Perle als Stealth Action Game mit isometrischer Perspektive und tauften es Deity.Ziemlich nüchtern für ein Spiel, dass einen im Nu in seinen Bann zieht und in allen Punkten zu überzeugen weis.

Die Abokosten und der Gamer - An epic story

Jeder kennt es, einige hassen es, andere lieben es: Abos, monatliche Kosten, Gebühren fürs Spielen, es hat mehrere Namen. Für viele wohl ein negativer Punkt der Gamingindustrie, doch machen sich die Leute eigentlich Gedanken, warum es so etwas gibt?

Montag, 23. Januar 2012

DLCs - Fluch oder Segen?

Für viele ein heikles Thema sind derzeit die DLCs, die von sehr vielen Herstellern für ihre Titel vertrieben werden. Warum? Weil es den Gamern so vorkommt, als ob man momentan keine fertigen Spiele mehr kauft, sondern vielmehr Teile des Spiels erst mit Geld freischalten soll / muss / kann. Ob dies so ist, lässt sich nur schwer nachweisen, wenn man nicht in der Gaming-Industrie arbeitet.

Sind wir schon da? Ja, verdammt!




"Können wir releasen?"
"Ja, schon, aber es gibt da noch ein paar Probleme mit..."
"Super! Dann raus damit!"
Derartige Dialoge scheinen in jüngster Zeit ja häufiger zwischen Spieleentwicklern und Publishern geführt zu werden. Die Zahl der Spiele, die im gefühlten Alpha Stadium auf den Markt kommen, vor allem für den PC, häufen sich doch zusehends. Und wo Qualität nicht vorhanden ist, da wird dann eben einfach ein bisschen mehr die Werbetrommel gerührt. Die Lemminge werden es schon fressen. Wie immer. Und wenn man mit seinem Schrott erstmal auf irgendeiner dubiosen Liste der meist gekauften Games in den Top Rängen gelandet ist, greift sowieso das gute alte Fliegen-Scheisse-Prinzip.
Sitzen denn in den Vorständen von EA, Activision & Co wirklich nur verknöcherte, alte Säcke, die das letzte mal ein Game gesehen haben, als Pac-Man die Welt eroberte und vom Kohlescheffeln eh schon immer mehr gehalten haben, als vom Zocken? Leiden Publisher vielleicht unter dem FIFA-Syndrom?
Ein Herz für Gamer? Fehlanzeige.
Aber wo bleibt denn nun die Innovation, der Spielspaß und das ganze Zeuch?
Das ganze Zeuch, das wir in so vielen AAA Titeln vermissen, findet sich auffallend häufig bei kleinen Indie Produktionen. Der Markt für Indie Games erlebt daher derzeit auch einen beachtlichen Boom, nicht zuletzt auch durch die steigende Zahl an Handhelds und leistungsstarken Smartphones. Aber im Ernst: Wer spielt schon auf so einem Crap?
Nun gut. Genug geflamed.
In diesen Sinne: Wir gehen LIVE! Herzlich willkommen bei den Computerkindern.